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【作品名】仮面ライダーカブト 【ジャンル】特撮 【先鋒】仮面ライダードレイク 【次鋒】仮面ライダーサソード 【中堅】仮面ライダーガタック 【副将】カッシスワーム ディミディウス 【大将】仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【簡易共通スペック表】 【防御力】 一撃で山をも切り崩し、あらゆる物質を切断する斬撃を受けてギリギリ生存。変身解除に至らない。 【素早さ】 反応:「時速3600kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」 亜光速ビームに反応できる。 移動速度:亜光速ビームに近い移動速度。 【簡易倍率表】 クロックアップ:一万倍、光速の約100倍の反応、移動が可能。 ハイパーCU:一億倍、光速の約100万倍の反応、移動が可能。 フリーズ :三千垓倍、光速の約30垓倍の反応、移動が可能。 【共通設定】 【防御力】 50口径の機関銃の走者、5000度の高温、絶対零度にたえられる。原子分解作用のある攻撃に、いくらか耐えられる。 自身の攻撃程度であれば、致命傷であるものの、消滅するほどではない。 一撃で山をも切り崩し、あらゆる物質を切断するとされる斬撃を受けてギリギリ生存。変身解除に至らない。第43話終盤の描写より。 【素早さ】 ライダーはクロックアップを使用していない普段の時点で、以下の素早さを発揮する。 1、近距離(数メートル)において、五人ほどの相手に撃たれた特殊マシンガンを手持ちの武器を使って全て切り落とすことができる反応 上記した火器は、2000mの射程を誇り、ホローポイント弾を一分あたり600発ほど連射する対ワーム用のマシンガンである このマシンガンは大半のライフルの二倍の射程にあたる性能を誇るので、ライフル相応の初速時速3600kmとする つまり、カブトにおける仮面ライダーは 「時速3600kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 である 2、至近距離(1mもない)ほどの距離で、敵のキャストオフによって飛び散る装甲の破片をすべて回避できる。 キャストオフ時に飛ぶ装甲は「秒速2000m=時速7200km=マッハ6」で迫り、かつ無数に飛散する。 よって、カブトにおける仮面ライダーは 「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」 とする。 3、5~7mほどの距離で、敵の亜光速ビームより素早く動き、先回りして味方をかばった。 このビームはサイクロトロン粒子加速器により加速したイオンビームであるため、ゆえに亜光速であるといえる。 よって、亜光速に近い移動速度、反応を誇るといえる。(第44話、冒頭を参照http //rider-douga.hp.infoseek.co.jp/kabuto/kabuto_44.html) 【クロックアップ】 ライダーは体内に駆け巡る「タキオン粒子」を利用することで、時間流を自在に移動できる。 クロックアップの倍率などは、以下の描写を参考にする。 1、この動画の、2分14秒あたりからの「以下は、弾丸の飛び交うなかでの出来事である」の描写 この描写だと、一秒あたり10cmくらいしか動いてない ttp //www.youtube.com/watch?v=myGAPhMbnqI マシンガンは初速およそ時速3600kmなので、そこから毎秒あたりの弾速は「秒速1km」「秒速1000m」になる。 秒速1000m÷秒速10cm=「1000÷0.10」=10000。つまり、クロックアップの倍率は一万倍ということになる。 2、この動画の、23秒あたりからの「土砂降りの雨が、まるで静止して見える」という描写 この描写だと、25秒から27秒あたりではほとんど雨粒が動いていない ttp //www.youtube.com/watch?v=Rh4K8ZegehE 土砂降りの雨粒は「秒速907cm」「時速32.6km」なので、つまり「秒速907cmの雨粒が一秒に1cmも動かない」ほどといえる 甘く見積もっても最低でクロックアップの倍率は907倍で、それ以上の上限については主観も混じるのでなんともいえない 上記の1、2の描写より、クロックアップの倍率は「最大で1万倍、最低で千倍」となる。 最大描写を取るルールを踏まえ、ここではクロックアップの倍率を「1万倍」とする。 上記を踏まえた上で…… 前述した共通設定「素早さ」の項目にある通り、驚異的なスピードを誇る仮面ライダーでさえ、クロックアップした敵には手も足もでない。 ライダー視点では、クロックアップした敵の攻撃は残像しか残らないほどのスピード、もしくは目視困難なスピードで行われる。 すなわち 『クロックアップ時には「時速1200~2000kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」を持つ相手ですら、完全に圧倒する素早さ』である。 もしくは 『クロックアップ時には「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」を持つ相手ですら、完全に圧倒する素早さ』ともいえる。 強引に数字に直せば、10000倍になるので…… 「時速3600kmで迫る、毎秒約50“万”発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 「至近距離でマッハ6“0000”の無数の破片を浴びても、まったくかすりもせずにいられる反応」 「敵の亜光速ビームの10000倍の速度のビームより素早く動き、先回りできる反応、移動速度」 といえ、光速の100倍ほどである。 2、クロックアップ中は、行動や思考なども加速した時間に応じて全て引き伸ばされるため、ただ素早いだけとは異なる。 つまり、クロックアップ中に常に動く必要はない。 また、クロック中に放った弾丸などは、総じてクロックアップの倍率相応に加速したものとなる。 ただし、加速したからといってダメージが増大する描写はない。 3、仮面ライダーはベルトのスイッチを押すことにより、クロックアップを発動させる。 大半のワームの場合は、その場において一瞬の重力波チャージを行ったのち、クロックアップを発動させる。 持続時間は 「絶対時間における数秒ほど」 である。 また、使用回数の制限らしきものはあまり見られず、少なくとも3回以上の使用については何のリスクもみられない フリーズ とある特定の最上級ワームの使用する、クロックアップの究極版ともいえるものである。 その性質は、以下のとおりである。 1、前述した共通設定「ハイパークロックアップ」を発動させた状態の相手さえ、まるで静止したように見えるほどに感じられる。 仮面ライダーは非クロックアップ時であっても亜光速に対応できる反応であり、フリーズ中はこれがまったく反応どころか静止している。 静止ということは限りなく0に近いが、便宜上「静止=秒速1m」とする。 「亜光速=最低でも光速の1%、秒速3万km」のため、少なくとも「フリーズ=ハイパークロックアップ(10000000倍)の二乗×3000万倍」だといえる。 つまり、ハイパークロックアップの3000兆倍、平常時の3000垓倍のスピードを発揮できる。 つまりフリーズの倍率は「3000垓倍」なので、フリーズ時は最大「光速の30垓倍」=「秒速約9500兆光年」に反応、その速度で移動できる。 これを、以下のように強引に数字で表現すると… 「時速1200~2000kmで迫る、毎秒約15?発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 「至近距離でマッハ1800000000000000000000000の無数の破片を浴びても、まったくかすりもせずにいられる反応」 といえる。 【先鋒】 【名前】仮面ライダードレイク 【属性】マスクドライダー 【大きさ】約2m 【攻撃力】 50口径の機関銃の掃射も吸収するサインスーツに身を包んだライダーに有効打を与える、パンチ及びキックの威力を持つ その他、基本的にはガタックに準ずる。 ドレイクゼクター イオンビームを発射できる。中堅のガタックバルカンに威力は劣るものの、十二分に仮面ライダーへダメージを与えられる。 必殺技 ライダーシューティング 射撃技。撃った相手を原子崩壊・消滅させる威力をもつ。 (等身大程度の大きさの場合全身にいきわたる模様) チャージに主観で約1秒ほどを要する。CU、非CU時では弾速が変わるため、時間差攻撃ができる。 波動化されたタキオン粒子を青い光弾に変換して発射する。 【防御力】 基本的に、他のライダーに準じる。 50口径の機関銃の走者、5000度の高温、絶対零度にたえられる。原子分解作用のある攻撃に、いくらか耐えられる。 自身の攻撃程度であれば、致命傷であるものの、消滅するほどではない。 一撃で山をも切り崩し、あらゆる物質を切断する斬撃を受けてギリギリ生存。変身解除に至らない。 【素早さ】 中堅と互角程度。共通設定「素早さ」の項目に準ずる。 反応:「時速3600kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」 亜光速ビームに反応できる。 移動速度:亜光速ビームに近い移動速度。 【特殊能力】 クロックアップ:共通設定を参照。通常時の一万倍。光速の100倍。クロックアップ状態でエントリー。 聴力:5km先の針の落ちる音さえも聞き取る事が出来る。 視力:隠れた敵などを各種放射線などで感知、透視、視認できる。2~3km離れた目標を瞬時に判別できる。 【長所】クロックアップとライダーシューティング 【短所】へタレ。しかし、やるときはやる 【説明】 アルティメットメイクアップ! 子連れの天才美容師。普段は弱いが、幹部ワームを撃破する大活躍を見せる。 【戦法】 ライダーフォーム時クロックアップ状態で参戦。即ライダーシューティング 【次鋒】 【名前】仮面ライダーサソード 【属性】マスクドライダー 【大きさ】約2m 【攻撃力】 50口径の機関銃の掃射も吸収するサインスーツに身を包んだライダーに有効打を与える、パンチ及びキックの威力を持つ その他、基本的にはガタックに準ずる。 サソードヤイバー 斬撃武器。他のライダーにダメージを与えられる程度の威力を持つ。 必殺技 ライダースラッシュ 斬撃。ナノ粒子構造体ポイズンブラッドとタキオン粒子を変換した波動により、切れ味が増している。 ガタックのライダーキックやドレイクのライダーシューティングなどと同等の攻撃力を誇る。 【防御力】 基本的に、他のライダーに準じる。 50口径の機関銃の走者、5000度の高温、絶対零度にたえられる。原子分解作用のある攻撃に、いくらか耐えられる。 自身の攻撃程度であれば、致命傷であるものの、消滅するほどではない。 一撃で山をも切り崩し、あらゆる物質を切断する斬撃を受けてギリギリ生存。変身解除に至らない。 【素早さ】 中堅と互角程度。共通設定「素早さ」の項目に準ずる。 反応:「時速3600kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」 亜光速ビームに反応できる。 移動速度:亜光速ビームに近い移動速度。 【特殊能力】 クロックアップ:共通設定を参照。通常時の一万倍。光速の100倍。クロックアップ状態でエントリー。 聴力:5km先の針の落ちる音さえも聞き取る事が出来る。 視力:隠れた敵などを各種放射線などで感知、透視、視認できる。2~3km離れた目標を瞬時に判別できる。 【長所】クロックアップ 【短所】火力不足 【説明】ぼっちゃま。真の姿は大将より強いワームであるが、描写的に微妙なのでライダーとして参戦。 【戦法】ライダーフォーム時クロックアップ状態で参戦。即ライダースラッシュ。 【中堅】 【名前】仮面ライダーガタック 【属性】マスクドライダー 【大きさ】約2m 【攻撃力】 50口径の機関銃の掃射も吸収するサインスーツに身を包んだライダーに有効打を与える、パンチ及びキックの威力を持つ ガタックカリバー 二対の剣。プラス、マイナスそれぞれの荷電粒子を刃先に集めて、触れるもの全てを裂断することができる。 最終話にて、副将のハイパーマキシマムタイフーンの斬撃に完全に耐えた敵に、投擲して致命的ダメージを与えた。 合体させハサミ状にすると、生じるイオンエネルギーで30m圏内のあらゆる物質を切断できる。(威力自体は、やや単体時を上回る程度か) 必殺技 ライダーキック 空中回し蹴り。蹴った相手を原子崩壊・消滅させる威力をもつ。 (等身大程度の大きさの場合全身にいきわたる模様) チャージに主観で約1秒ほどを要する。波動化されたタキオン粒子を叩き込む技。 【防御力】 基本的に、他のライダーに準じる。 50口径の機関銃の走者、5000度の高温、絶対零度にたえられる。原子分解作用のある攻撃に、いくらか耐えられる。 自身の攻撃程度であれば、致命傷であるものの、消滅するほどではない。 一撃で山をも切り崩し、あらゆる物質を切断する斬撃を受けてギリギリ生存。変身解除に至らない。 【素早さ】 共通設定「素早さ」の項目に準ずる。 反応:「時速3600kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」第25話終盤。 「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」 亜光速ビームに反応できる。第44話冒頭、ガタックの描写より。 移動速度:亜光速ビームに近い移動速度。第44話冒頭、ガタックの描写より。 【特殊能力】 クロックアップ:共通設定を参照。通常時の一万倍。光速の100倍。クロックアップ状態でエントリー。 聴力:5km先の針の落ちる音さえも聞き取る事が出来る。 視力:隠れた敵などを各種放射線などで感知、透視、視認できる。2~3km離れた目標を瞬時に判別できる。 【長所】 ガタックカリバーの威力 【短所】 ガタックバルカンは使う余地なし 【説明】 ZECT総帥を父親に持っている。作中では“戦いの神”と呼ばれることもある。カブトに近い強さを誇る。 【戦法】 ライダーフォーム時クロックアップ状態で参戦。即ライダーカッティング。 【副将】 【名前】カッシスワーム ディミディウス 【属性】幹部怪人。ワーム。 【大きさ】身長約230cm。体重130kg 【攻撃力】 先鋒~中堅までのライダーを圧倒するパンチ、キックを繰り出す。 人間形態のまま、中堅ガタックに素手の格闘で連続攻撃を仕掛け、変身解除に追い込んだ。 この時のガタックは、マスクドフォームといわれる重装備形態であり、テンプレより強固な防御力を有していた。 人間形態より、ワーム時の方が遥かに強いので、甘く見積もっても他ライダーに匹敵ないし圧倒しうる格闘威力を誇る。 また、右腕に毒針状の剣を装備しており、中堅などに十二分なダメージを与えることができる。 大将に必殺技らしき攻撃を直撃させたときは、ハイパー状態の解除させる程度の威力を発揮した。 必殺技らしき攻撃は、帯電のエフェクトや効果音があり、ライダーの必殺技と同様、原子崩壊、消滅の効果を持つものと思われる。 【防御力】 他のライダーと同等だと思われる。 ライダーキックを同時に三人に打ち込まれても、辛うじて生存。消滅を免れたため、かなり原子崩壊・消滅に耐性があると思われる。 大将のハイパーマキシマムサイクロンで消滅。 二度の復活を遂げるものの、なぜ、どうやって復活したか分からず、また最終的に二体に分裂するなど謎が多い。 それゆえ、サイクロンの直撃を受けて生き延びたのではなく、別個体であると暫定的にする。 【素早さ】 ワーム時より遥かに劣るであろう人間形態のまま、中堅ガタックを素手で圧倒する素早さを誇る。 ただし、その時の中堅はマスクドフォームといわれる愚鈍な形態であった。 また、次鋒を含むライダー三名と同時に戦い、圧倒するほどの素早さである。 基本的には共通設定「素早さ」の項目に準ずる。 反応:「時速3600kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」第25話終盤。 「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」 亜光速ビームに反応できる。第44話冒頭、ガタックの描写より。 移動速度:亜光速ビームに近い移動速度。第44話冒頭、ガタックの描写より。 【特殊能力】 フリーズ:ほとんど時間が停止しているかのような速度で行動する。フリーズ状態で参戦。 3000垓倍。光速の30垓倍の反応、移動が可能。 【長所】究極のスピード 【短所】火力不足すぎる 【説明】ワームの首魁的存在。人間時の格闘が、すごい。二度も大将に敗れるが謎の復活を遂げ、さらに二体に増殖するなど謎が多い。 結局、二体になった理由は不明のまま。第一形態の参戦になるが、これは第二、第三形態でのフリーズ使用を確認できないため。 設定上は第二、第三形態でも使えるらしい。 第二形態は頑丈さ&技コピーで、素の強さは凄まじい。第三形態は最も強いらしいが、悲しいかな噛ませの印象しかない。 【戦法】 フリーズ状態で参戦。即、串刺し。 【大将】 【名前】仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【属性】マスクドライダー。主人公。天の道を行き、総てを司る男 【大きさ】約2m 【攻撃力】 50口径の機関銃の掃射も吸収するサインスーツに身を包んだライダーに有効打を与える、パンチ及びキックの威力を持つ。 他のライダーに比べて、3倍近い打撃力を誇る。 ハイパーライダーキック ゼクター内部に溜まったタキオン粒子を解放し、相手を蹴る 蹴った相手を原子崩壊・消滅させる威力をもつ(等身大程度の大きさの場合全身にいきわたる模様) 中堅ガタックのライダーキックより、1.5倍ほど威力が向上している。 パーフェクトゼクター マキシマムハイパーサイクロン 主観にして数秒のチャージ後、竜巻状の超巨大エネルギー波を放ち、射程圏内のターゲットを完全消滅させる。 半径100km圏内のあらゆる物質を跡形も無く吹き飛ばす威力を持つ。 マキシマムハイパータイフーン 超巨大な光子の刃であらゆる物質を寸断してしまう事が可能。一撃で山をも切り崩す。 【防御力】 中堅の2倍近い防御力を誇る。 50口径の機関銃の走者、5000度の高温、絶対零度にたえられる。原子分解作用のある攻撃に、いくらか耐えられる。 「一撃で山をも切り崩し、あらゆる物質を切断する斬撃を受けてギリギリ生存。変身解除に至らない。」描写の他ライダーより頑丈と思われる。 【素早さ】 基本的には共通設定「素早さ」の項目に準ずる。副将と互角。 反応:「時速3600kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」第25話終盤。 「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」 亜光速ビームに反応できる。第44話冒頭、ガタックの描写より。 移動速度:亜光速ビームに近い移動速度。第44話冒頭、ガタックの描写より。 【特殊能力】 ハイパークロックアップ:共通設定を参照。通常時の一億倍。光速の100万倍。ハイパーCU状態でエントリー。 【長所】ハイパークロックアップとマキシマムハイパーサイクロンの反則っぷり 【短所】シスコン。ハイパーマキシマムタイフーンの威力が、微妙…。 【説明】天の道を行き、総てを司る男。白包丁を授かった料理の達人。自他ともに認める最強主人公。 【戦法】 ハイパーフォーム時ハイパークロックアップ状態で参戦。 即マキシマムハイパーサイクロンorタイフーンorキック連打。 修正 vol.17 570-571 vol.49 137-143,145,150 vol.49 881 格無しさん sage 2007/11/29(木) 22 02 36 仮面ライダーカブト 考察 vsグローリアスドーン 【先鋒】撃ちまくって勝ち 【次鋒】でかすぎ無理、クロックアップが切れたのちドリル負け 【中堅】蹴りまくって勝ち 【副将】必殺技連打勝ち 【大将】マキシマムハイパーサイクロン勝ち 4勝1敗 vsDRAGON BALL 【先鋒】ライダーシューティング勝ち 【次鋒】原子崩壊させても斬撃じゃ復活される、惑星破壊されて負け 【中堅】ライダーキック勝ち 【副将】必殺技勝ち 【大将】マキシマムハイパーサイクロン勝ち 4勝1敗 vs魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ 【先鋒】ライダーシューティング勝ち 【次鋒】ライダースラッシュ勝ち 【中堅】ライダーキック勝ち 【副将】必殺技勝ち 【大将】マキシマムハイパーサイクロン勝ち 5勝 vs魔法の国ザンス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】パンツ負け 【大将】悩殺スリップ負け 5敗 vs図解クトゥルフ神話 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない、分け 【大将】存在破壊負け 1敗4分け vs星くず英雄伝 【先鋒】削って侵入できるか 【次鋒】発狂負け 【中堅】相手の方が速い、負け 【副将】削って勝ち 【大将】でかすぎて無理 2勝3敗 魔法の国ザンス > 仮面ライダーカブト > 魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ 884 格無しさん sage 2007/11/30(金) 09 52 32 881 星くず英雄伝の大将戦、ちょい待ち 相手が半径6000kmで大きいのは確かにそうだが、カブトの攻撃力は半径100km消滅 つまり、60発の半分、30発を数分内に当てれば、中心のコア破壊できるのでは? カブトの場合、1秒間に本来行動できることが1億分の1秒で可能だ つまり、本来1秒間に1度の攻撃であっても、1億回は攻撃できる となると、絶対時間における“数分内”という再生力は関係なくなる もっとも、ハイパークロックアップの持続時間はせいぜい絶対時間で10秒くらいだろうから 通常5秒間に1度必殺技を撃てるとした場合、10秒間で2億回はマキシマムハイパーサイクロンが撃てる デス・スターとストーカーの素早さを考慮しても、30発をちまちま与えるのは余裕では? あと相性的に、塊魂は王子などをピンポイントで狙えば原子崩壊攻撃で倒せるそうに思える 太陽のサイズが約140万km、塊は秒間3万km クロックアップ時は光速の100倍の反応、移動なので、秒間3000万kmは移動できる つまり、一秒以内に塊に近づき、塊を転がしている王子らを攻撃できる余裕はあるんじゃないかと 894 格無しさん sage 2007/11/30(金) 11 23 10 884 まあそれはそうなんだが、自分の半分のスピードがあってこのサイズ、数があったらさすがに無理かなと。 塊は正確に狙えば倒せるけど、予備知識無しに塊を蹴ったり斬ったりしたらくっついちゃうんじゃないかと思って。 897 格無しさん sage 2007/11/30(金) 11 32 41 894 逆にいえば、敵はいくら数があっても、こっちは2倍早いのでまず攻撃は当たらない カブト側は、30発分の攻撃を当てるだけ 一見すると確かに負けそうだが、よくよく考えるとカブト優位と思われる 塊は…、まずあんだけ大きなものに正面から蹴り入れようとは思わんかと 地球や太陽にいきなりキックしようとする人間は、さすがに居ないと思うよ あえて言えば、わずか5cmの王子を探すことに苦労する、かもしれない。小さすぎて見えない 898 格無しさん sage 2007/11/30(金) 11 38 44 そんだけカブトを勝たそうと言うのなら 戦法を詳細に書けと言わざるを得ない 特に何も書いてないテンプレの戦法は普通初手突撃を選ばれます 901 格無しさん sage 2007/11/30(金) 11 49 28 898 大将のテンプレには一応、戦法あるよ。即射撃or斬撃or蹴り とだけだけど… 星くず大将戦の場合、要は攻撃しまくって回避し続ければ勝てるよ、というだけの話し 戦術でなくて、スペックの問題。詳細でも何でもない 塊魂のことだったら、確かにそうだな。俺が悪かった。すまん。 テンプレの戦法欄にカブトとドレイク以外、即斬撃と書かれてるので塊に巻き込まれても不思議じゃない 932 格無しさん sage 2007/11/30(金) 14 06 19 901 ストーカーって >あらゆる物質が素粒子に分解される攻撃を受けてもダメージは薄皮一枚。 だから消滅攻撃耐性じゃない? しかも再生するから削り勝ちは無理だと思う。 933 格無しさん sage 2007/11/30(金) 14 48 17 まあ仮にそこで勝っても塊魂に勝たないと位置は動かないしな。 935 格無しさん sage 2007/11/30(金) 14 56 01 932 消滅攻撃耐性あんのか。それじゃあ文句なしだ。勝ち目ねえ。 ただ、再生自体は“数分で”と書かれてるようだから無いも同然 そもそも絶対時間で10秒ほど経過すると、こっちがハイパークロックアップ切れてやられる
https://w.atwiki.jp/ps2-life/pages/12.html
PS2のソフトでもCD-R規格とDVD-ROM規格で、違うものがあります。 買ったゲームのパッケージにdiscと記載されているものはCD-R DVD-ROMとかいてあるものはDVD-ROMでのバックアップとなります これはバックアップをする上で、どちらでバックアップを取ったらいいか 判別ができる重要なようになりますので絶対に覚えておいてください。
https://w.atwiki.jp/th0901/pages/24.html
オンラインでのデータ領域のコピーによるバックアップ時は、ソケットファイル(mysql.sock)のcpが出来ない Snapshotを用いたバックアップの流れ(InnoDBのみ) Snapshotを取得 ※InnoDBにはリカバリ機能があるので、MySQLエラーログにバイナリログのポジション情報が表示される為 Snapshotを用いたバックアップの流れ(MyISAMを含む) FLUSH TABLES WITH READ LOCK ポジション情報取得(SHOW MASTER STATUS) Snapshot取得 UNLOCK TABLES Snapshotを用いたバックアップのリカバリ流れ(InnoDBのみ) Snapshotからデータを戻す MySQL起動 # /etc/init.d/mysql start バイナリログのポジション確認(MySQL起動時のエラーログにポジション情報が出力されるので、以下のコマンドで抜き出す) # cat /var/log/mysql/mysqld.err | grep "Last MySQL binlog file" InnoDB Last MySQL binlog file position 0 8346, file name /var/lib/mysql/binlog/mysql-bin.000045 バイナリログの適用 # mysqlbinlog --no-defaults --disable-log-bin --start-position="8346" \ /var/lib/mysql/binlog/mysql-bin.000045 /var/lib/mysql/binlog/mysql-bin.000045 roll_forward # mysql -uroot -p roll_forward バイナリログの適用ポジション位置(スレーブでバックアップを取得している場合) mysql show slave status\G *************************** 1. row *************************** Slave_IO_State Waiting for master to send event Master_Host 172.22.100.99 Master_User repl Master_Port 3306 Connect_Retry 60 *3 Master_Log_File mysql-bin.000001 *4 Read_Master_Log_Pos 796577522 Relay_Log_File mysql-relay.000108 Relay_Log_Pos 30105 *1 Relay_Master_Log_File mysql-bin.000001 Slave_IO_Running Yes Slave_SQL_Running Yes Replicate_Do_DB Replicate_Ignore_DB Replicate_Do_Table Replicate_Ignore_Table Replicate_Wild_Do_Table Replicate_Wild_Ignore_Table Last_Errno 0 Last_Error Skip_Counter 0 *2 Exec_Master_Log_Pos 796577522 Relay_Log_Space 30401 Until_Condition None Until_Log_File Until_Log_Pos 0 Master_SSL_Allowed No Master_SSL_CA_File Master_SSL_CA_Path Master_SSL_Cert Master_SSL_Cipher Master_SSL_Key Seconds_Behind_Master 0 Master_SSL_Verify_Server_Cert No Last_IO_Errno 0 Last_IO_Error Last_SQL_Errno 0 Last_SQL_Error 1 row in set (0.00 sec) ※マスターのリカバリが必要で、かつマスターのバイナリログを使う場合は、 スレーブサーバでバックアップ取得時のSHOW SLAVE STATUSの結果で *1 Relay_Master_Log_File mysql-bin.000001 *2 Exec_Master_Log_Pos 796577522 を元にマスターのバイナリログを適用する。 *3 Master_Log_File I/Oスレッドが現在読み込んでいるマスタバイナリログファイルの名前 *4 Read_Master_Log_Pos I/Oスレッドが読み込んだところまでのマスタバイナリログ内での位置。 *1 Relay_Master_Log_File SQLスレッドによって実行された一番最近のイベントを含むマスタバイナリログファイルの名前。 *2 Exec_Master_Log_Pos SQLスレッドによって実行された最後のイベントのマスタバイナリログでの位置 ※マスタバイナリログ内の(Relay_Master_Log_FileとExec_Master_Log_Pos)はリレーログ内の(Relay_Log_FileとRelay_Log_Pos)に対応している
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1050.html
メニュー>種族>エクスマキナ>バッテリーバックアップ ※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/MxMP+10] ☆☆ 5レベルともなると必ずしも有難い効果ではない。ギルド内でのMPバランスを是正できるなら取得を考慮しても良いかも知れないが、最大MPの積み増しよりはスキル構成の見直しをするべきな気もする。 ただ白兵型防御ナイトなどどう工夫してもMPが不足する立ち位置というものはあるので、そういう人には有難いスキルではある。 -- 灯 (2012-10-31 18 26 26) ラストアクションを取得するというまったく別物の効果に変貌した。 末期とはいえ貴重な手番一回を稼ぎ出せるため、誰に取っても重要。ただ稼いだ手番で何をするかは考えておきたい。味方もピンチのことも多いし、ラストソングあたりがあると窮地を脱する可能性が高まるかな。 -- 名無しさん (2015-07-02 00 53 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/316.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長140mm ●全幅59mm ●全高57mm ●Item No:19002 ●本体価格500円 ●1982年7月13日発売 【本体内容】 モーター付き 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19002chevrolet/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19002 【備考】 パッケージの英語表記(CHEVROLTE PICKUP 4×4)と小学館の「[最新版]ミニ四駆全カタログ」ではシボレー・ピックアップ 4×4だが、パッケージの日本語表記とタミヤのカタログページではシボレー・ピックアップで、4×4がつかない。 フォード・レインジャー 4×4と同時発売。
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目次 オーバークロック(Overclock,OC)とはクロックサイクルについて 機体のCPUで獲得CCは変わります! レベルアップに必要なクロックサイクル量 オーバークロックレベル13の性能 Comments 更新時バージョン 0.10.1387 オーバークロック(Overclock,OC)とは バトルアリーナに存在する、クロックサイクル(ClockCycles,CC)を戦闘中で一定値貯めることでロボットが強化されるというシステムです。バトルアリーナで利用できます。 主にムーブメントは速度が強化され、ハードウェアは攻撃力やリロードタイムが強化されます。 OCは戦闘開始時はレベル1で、最大レベルは15までです。 また、OCレベルはリスポーン時間に影響します。高いほどロボットは強力になりますが、リスポーンにかかる時間が長引きます。 クロックサイクルについて CCは戦闘中の以下の行為で上昇します。 アクション 獲得CC量 CPU破壊 100 味方防衛CPU破壊 100 拠点防衛CPU破壊 250 キル 100000 アシスト 75000 ナノの回復CPU 150 ナノで100%回復 75000 プロト結晶破壊 1000 スカウト 5000 スポット 5000 これに加えて、以下の例外的なCCの取得方法、また補正があります。 敵に占領されたフュージョンタワーを占領し返す(占領されている数が多いほど獲得量も多い) 敵のOCレベルが自分より高いと獲得CC量アップ 敵のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量アップ 味方のOCレベルが自分より低いと獲得CC量アップ 味方のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量ダウン 自陣フュージョンシールド内から外側の敵を攻撃すると攻撃による獲得CC量ゼロ 機体のCPUで獲得CCは変わります! 検証:プラクティスにおける、敵メガボット1機を破壊した時の獲得CC量を比較 スカウトによるCCを無くすため、レーダーは外してある 例1.CPU1511、RR39,000K以上(Class10相当) 例2.CPU527、RR19,683K(MSMGミニカー) 例3.CPU367、RR637(Class1相当) CPUが多く使われているほと獲得CPUが減少するということがこれでわかります。 しかし、あえてCPUを少なくして獲得CC量を多くするメリットはあまりなさそうです。 レベルアップに必要なクロックサイクル量 レベルアップに必要なCCの量は2回25%増加しましたが、2回目の25%上昇は取り消されました。 + 展開してください ※この表はオーバークロックシステムの実装時に発表されたものであり、アップデートによる調整で多少増減している場合があります。 レベル 次のレベルCC 累計CC 2 150000 150000 3 169500 319500 4 191535 511035 5 216435 727470 6 244571.25 972041.25 7 276365 1248406.25 8 312292.5 1560698.75 9 352891.25 1913590 10 398766.25 2312356.25 11 450606.25 2762962.5 12 509185 3272147.5 13 575378.75 3847526.25 オーバークロックレベル13の性能 最大までOC時の初期値と比べたパーツ性能の一覧です。 ※オーバークロック後の性能が非表示になったため、変更がくわえられている可能性が高いです。参考までにどうぞ。 + 展開してください 武器 SMG 180%近距離補正ダメージ 130%ダメージ レール 170%ダメージ 140%クールタイム(リロード時間ではない) プラズマ 160%連射速度 120%爆発半径 ナノ 150%回復 160%ダメージ テスラ オーバークロックしない ムーブメント ホイール 220%最大速度 ホバー 150%最大速度 ウォーカー 280%ジャンプの高さ 200%積載量 キャタピラ 170%最大速度 エアロ 160%最大速度 130%天井の高さ ローター 150%最大速度 スラスター 160%最大速度 ヘリウム オーバークロックしない スキー オーバークロックしない 耐久物 EP 140%リチャージ・クールダウン速度 アーマーキューブ オーバークロックしない スペシャル レーダー 160%出力 ジャマー 160%出力 レシーバ 160%出力 ヘッドランプ オーバークロックしない Comments コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください プラズマは連射が早くなるから砲塔旋回が間に合わなくなる事が増える。爆撃機で顕著。 - 名無しさん 2015-05-11 22 07 20 レールのオーバークロックは170%ダメージ、140%連射速度の間違いじゃないかね?ダメージ上昇はバトルで実際に体感できるけど、クールタイムはプラクティスで試しても上がってる気配がしない。それよりも連射速度が凄く上がってる - 名無しさん 2015-06-21 17 58 20 レールのページ見たら次の射撃までの時間をクールタイムって言ってたから間違ってはいないけど分かりづらいな - 名無しさん 2015-06-21 22 38 29 wikiなんだから自分で編集、しよう! - 名無しさん 2015-08-12 21 09 27 名前
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WristPDAのデータ WristPDAはバッテリーの持ちが悪く、1週間も充電をしないで放置すると完全放電してしまいます。通常の家電ならば充電してスイッチを入れれば以前と同じように動作しますが小さなコンピューターとも言えるWristPDAはそれまで蓄積したデータをすべて消失してしまい、購入した時の状態になってしまいます。 またこまめに充電をして電源が切れないように注意していても、ハードリセット等によりすべてのデータが消失することもあります。 WristPDAは小さくてもりっぱなコンピューターです。通常のPCでデータのバックアップが重要なようにWristPDAでもデータのバックアップが必要です。 今回、WristPDAでのデータのバックアップの方法と、万が一データがすべて消失した場合のリストア(復元)の方法について説明します。 ホットシンクの重要性 PalmOS機にはホットシンクという便利なしくみがあります。定期的に母艦と呼ばれるPCに接続しホットシンクをすることによりWristPDAのデータとPC側のPalmDesktopというアプリケーションのデータが同期されます。これによってPalmDesktopとWristPDAの両方で最新のデータを使えるようになります。 このホットシンクは常にWristPDAとPalmDesktopとの同期を取るという役割のほかにデータのバックアップを取るという重要な役割があります。この機能をそのまま利用することによってWristPDA側のデータがすべて消失してしまっても最後にホットシンクをした状態まで復活させることができます。 したがってデータを不慮の事故から守るためにも、日頃からこまめなホットシンクを心がけてください。 完全放電によるデータ消失ホットシンクしていないとすべてのデータを失います リストアの前準備 まずはWristPDAを充分に充電してください。 充電が完了したら念のためWristPDAにハードリセットをかけて完全な初期状態にします。ハードリセットにかけかたについてはリセットの方法の中のハードリセットの項目を参照してください。 次にWristPDAの初期設定を行います。 初期設定の方法についてはWristPDAの初期設定を参照してください。 ホットシンクマネージャーの設定 ここであわててホットシンクしないでください。 通常、ホットシンクはWristPDAとPCの同期を取るよう設定されています。すなわちWristPDAで更新されたデータをPalmDesktopにコピーし、PalmDesktopで更新されたデータをWristPDAにコピーすることで、両方を最新のデータに保ちます。今回PalmDesktopのデータをすべてWristPDAに書き込む必要がありますので、データの同期ではなくPalmDesktopからWristPDAにすべてのデータを上書きする設定にします。 以下にその設定方法を説明します。 タスクバーに図のようなホットシンクアイコンが表示されていますのでこれを右クリックし、ホットシンクマネージャーを起動します。 プルダウンメニューが表示されますので、動作設定を選択します。 HotSync機能の動作設定画面が表示されます。 上部のユーザー名がリストアしたいWristPDAのユーザー名であることを確認します。 コンジットの中でリストアしたい項目の設定を変更します。 デフォルトではファイルの同期になっていますので、これをPalmDesktopが本体を上書きするよう設定を変更します。 設定の変更方法は変更したい項目を選択して反転表示にし、変更ボタンをクリックします。 HotSync機能の動作変更画面が表示されます。 ここでPalmDesktopが本体を上書きにチェックを入れてOKボタンをクリックします。 この作業を繰り返して、予定、アドレス、ToDo、メモ帳の設定を変更します。この他にも追加のデータを入れている場合(図ではCardy等)その追加分のコンジットも設定を変更しておきます。 下にスクロールさせるとバックアップの項目があります。 これもデフォルトは本体がPalmDesktopを上書きになっていますので、これをPalmDesktopが本体を上書きに変更します。 ここまで準備できましたら終了ボタンをクリックして、一旦ホットシンクマネージャーを閉じます。 データの復元 USBケーブルでPCとWristPDAを接続し、ホットシンクができる状態にします。 WristPDA側からホットシンクをかけるとユーザーの選択画面になります。ここで対象となるユーザー名を選択しOKをクリックします。 ホットシンクがはじまり、すべてのデータが復元されます。 すべてのデータを復元しますので、ホットシンクには通常より時間がかかります。すべて完了するとWristPDA側にソフトリセットをするようメッセージが出て、画面下部にResetボタンが表示されます。このResetボタンをタップします。 これでデータの復元は完了です。 WristPDAは前回ホットシンクした状態になっているはずです。 もし運悪く復元できなかった場合、データが破壊された状態でホットシンクをかけてしまった等の原因が考えられます。その場合は残念ですが完全な復元は難しいと思います。 ホットシンクマネージャーの設定を元に戻す 最後にホットシンクマネージャーの設定が元に戻っていることを確認します。先ほどホットシンクマネージャーの設定を変更しましたが通常一度ホットシンクをした後は自動的にデフォルトの設定に戻るはずです。念のため下図のようにデフォルトの設定に戻っていることを確認してください。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2005 by Shigeyuki Seko all right reserved.
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バックアップ&サブトレーナーの効果 +目次 バックアップ&サブトレーナーの効果 イタチのバックアップルナサ・プリズムリバー 犬吠埼樹 イタチ以外のバックアップ ~~システムVer5~~アルティナ・オライオン メイドガイ 秋月律子 ~~システムVer6~~剛田猛男 手品先輩 鷺沢文香 犬吠埼風 ~~システムVer7~~アルティナ・オライオン 【黎明郷の信者(研究者)】 メアリ・クラリッサ・クリスティ 支倉未起隆 アンチョビ応援団 マリア 本田未央 ~~システムVer8~~黒鉄アルト(カタリナ時) 宮永照 [部分編集] 低確率(1D10で9以上)中確率(1D10で7以上)高確率(1D10で5以上) バックアップは基本発動したらやめられないのよねぇ トレーナーごとにバックアップ効果は変わるでぇ その他 バックアップ:バックアップの統率AA以上なら追加任命を3つ追加、統率に補正無し ※統率の補正は受けられない「バックアップの統率がA以上だからって自由に任命はできないぞ?」 「個人差があり、バックアップによって任命できる役割が違う」 「基本2~3個ほどであり、すべて任命できるのは普通にトレーナーやってるだろう」 ブリーダー:トレーナー以外が育成を施す、ただしランク-1下がりBランクまでの育成しかできない バックアップはあくまで役割任命、バックアップ効果まで 追加任命も併記 イタチのバックアップ ルナサ・プリズムリバー 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する 旧【幽玄の調律師】:低確率で相手を解析する 追加任命【スイーパー】、【二枚看板】、【エンチャンター】 特訓前:【ブロッカー】、【エンチャンター】 犬吠埼樹 【日陰で咲くは鳴子百合】:低確率で受けるダメージを「半減」する/*0.5 追加任命【スイーパー】、【エンチャンター】 イタチ以外のバックアップ ~~システムVer5~~ アルティナ・オライオン 【素直クールなお節介】:固有の発動Tを-1でズラす/バトル中3回※ずらした場合、本来使用できるTで固有が発動しない 追加任命【アヴェンジャー】、【エンチャンター】 メイドガイ 【これが鋼のメイドガイ】:自陣の「鋼」タイプに低確率でHP1/4回復 追加任命【エンチャンター】か【二枚看板】のどちらかか? 秋月律子 【鏡越しのプロデュース】:「解析」が成功した際、場に出ているポケモンの能力一つを「1」ランク上昇させる 追加任命【エンチャンター】、もう一つは不明 ~~システムVer6~~ 剛田猛男 【これが俺の物語】:低確率でダメージを強化/*1.5 追加任命トレーナーが統率Aのため不明 手品先輩 【ジャジャーンマジックでしたー!】:低確率で反動技のダメージを0にする 追加任命トレーナーが統率Aのため不明 鷺沢文香 【電撃的クールダウン】:「充電」状態が解除された際、HP1/6回復 追加任命【二枚看板】、【チェイサー】 犬吠埼風 【春風に乗って勇ましく】:場に出たとき、低確率で「勇気カウンター」+1 追加任命【アヴェンジャー】、【エンチャンター】 [部分編集] ~~システムVer7~~ アルティナ・オライオン 【星歌に光を】:急所ダメージを強化する/*2→*2.5 追加任命【二枚看板】、不明 【黎明郷の信者(研究者)】 【効果名不明】:「死に出し」で場に出たとき、「超」技のC+1 追加任命トレーナーが統率Aのため不明 メアリ・クラリッサ・クリスティ 【書き記す格闘王伝説】:「闘」タイプの味方が体力満タンのとき、ダメージを軽減する/*0.7 追加任命【二枚看板】、不明 支倉未起隆 【変転せよ運命の賽子】:【天命は賽子の中に】の出目を±1補正を加えられる/バトル中3回※出目が1のとき、-1にすると6になる 追加任命【二枚看板】、不明 アンチョビ応援団 【アンチョビ応援団】:同じ技を連続で使用した場合、技の威力を強化する/*1.3 追加任命トレーナーが統率AAのため不明 マリア 【聖母の手助けお届けします】:低確率で味方を「てだすけ」状態にする 追加任命【二枚看板】、【エンチャンター】 本田未央 【葵三葉はパッションだね】:絆枠+1 追加任命トレーナーが統率AAのため不明 [部分編集] ~~システムVer8~~ 黒鉄アルト(カタリナ時) 【漆黒成長図鑑】:「きのみ」を消費したとき、中確率でランダムに能力が一つ上昇する 追加任命使用しなかったため不明 宮永照 【鏡に写せし魔弾の軌跡】:味方の「役割」発動時、T終了時まで「C」を上昇させる 追加任命【エンチャンター】、もう一つは不明
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ピックアップ / テクニカル ピックアップ テクニカル ブローニング M2搭載型 テクニカル 無反動砲搭載型 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 ピックアップ 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 運転手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 座席 無し 無し 無し 無し テクニカル ブローニング M2搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 運転手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 座席 無し 無し 無し 無し 3番席 射撃手 ブローニング M2 12.7mm重機関銃 500発 無し 無し 4番席 座席 無し 無し 無し 無し テクニカル 無反動砲搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 運転手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 座席 無し 無し 無し 無し 3番席 射撃手 無反動砲 1発 x15 無し 無し 4番席 座席 無し 無し 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Pack 2 カードNo 2-019 種類 ユニット レアリティ UC 名称 フラン・ブラン 属性 黄 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■ふぃーりんぐたいむこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 カウンター・クロックサイクルの黄担当。 こちらはクロックアップするたびに敵単体の行動権を消費できる。 クロックアップを自身に掛ければ被弾するたびに行動権を消費させられるため、 類まれなる指揮者やイカロスのような運用ができる。それらと違ってライフが失われる所は要注意だが、追撃を抑えきれる事には違いない。 また、炎の魔導師ヒトミと併用すれば、フラン・ブランのアタック宣言→行動権消費と、擬似九尾の妖狐のような攻撃的な使い方も出来る。 【無我の境地】を持っているユニットにはふぃーりんぐたいむが腐ってしまう。(剣聖・武蔵と侍が並ぶとこの状況になりやすい。) その場合のカウンター・クロック活用法を見いだせるとより輝くだろう。 また、種族が舞姫なので、巫女の護り手の発動条件を満たせる。 フラン本人が強力な抑制力となるので、相手にプレッシャーを与えることもできる。 同色の聖吹の精シルフと非常に相性がいい。フランが右側にいる(先に出ている)ならば、厄介なユニットのレベルを2にしてシルフでバウンスができる。戻したいユニットが居なければ、フランのレベルを上げて行動権消費や、味方のレベルを上げる運用をする等、状況に応じて使い分けたい。 関連カード Pack2 カウンター・クロックサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。プレイヤーアタックされた時に任意のユニットをクロック・アップさせる。 これらのユニットはクロック・アップしたときの効果を持っており、それを狙うこともできる。 CPが2、雷鳴のエメルダを除き基本BPが4000/5000/6000という共通点がある。 属性 カード名 BP クロック・アップした時の効果 種族 赤 道化師リカ 4000/5000/6000 対戦相手のユニットを1体選び5000ダメージ 道化師 黄 フラン・ブラン 対戦相手のユニットを1体選び、行動権を消費 舞姫 青 冥土少女シノ 捨札にあるユニットカードを1枚ドローし、あなたのユニットを1体選び破壊 不死 緑 クシナダヒメ カードを1枚ドロー 魔導士 黄 雷鳴のエメルダ 5000/6000/7000 全ての行動済ユニットに3000ダメージ 魔導士 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する